宝可梦你大集结是腾讯出品的moba手游,任天堂也一直非常愿意开拓移动端市场,这次的moba手游就是一次试水,对于玩家来说,宝可梦你大集结的新英雄是不缺的,只有腾讯能做好平衡,以合适的周期推出新内容,相信玩家是会买账的。
宝可梦你大集结手游介绍
《宝可梦大集结》是由宝可梦公司和腾讯游戏天美工作室群共同打造的宝可梦系列轻松竞技游戏。在这里,你可以和朋友共同组队,和各自的搭档宝可梦一起并肩作战,还能享受在主城的趣味互动!开辟正作全新玩法,展现前所未有的对战魅力,打造系列作品的全新篇章。
宝可梦你大集结手游特色
有国际服在前,多次内测,最后藤子还是选择了自己最擅长的特供版本:王者荣耀like。
我觉得腾讯对moba的研究是有保障的且运营用心的,但基于这个ip特性它的未来长线运营还是堪忧的。
————玩法
与王者荣耀相比,无推塔,是一个得分制,但是你的得分依然是类似于推塔游戏这么一个推进过程,争抢中立生物辅助推进依然非常重要。
————内测多次改动,国际服对比
我是很早参加过内测的,那次的内测版本做得比较大的尝试是做了局外养成,就是要刷养成词条(现在无了)。
那现在与国际服的差别个人感觉就是很多设定非常国服特供,看起来不是推塔游戏但没有逃离王者的那套逻辑,具体体现在:
1、加快游戏节奏,增加博弈可能
??国际服是10分钟到点必结束的游戏,得分无上限,比的是得分高低,但8分钟会刷出一个风暴龙王般的boss,而且只刷一个。这就意味着整个玩法只看最后能不能抢到这个龙王,前期不管多劣势只要抢到这个龙王必翻。这就意味着前期只是增加了积累抢龙王的可能性,仅此而已。
?国服取消了时间限制,改为了到500积分获胜,由于游戏的得分机制依然需要推塔推进这么一个思路,偷家得分几乎不存在(cd长,易打断)。
整个游戏节奏缩短了碾压局时间,同时增加了博弈(根据评论区反馈水平相当的时候龟缩防守最长一局打到过21分钟)。
2、技能选择锁路线,随机局内buff负体验
?国服增加了亿奥斯科技选择,在队伍达到相应分数解锁,开局能选一个,最高级350,但局内buff是随机的。??国际服没有,所以这个设计更多是为了增加优势方推进。
?技能改动上国服加点等级有所改动,但宝可梦技能是有分支树的,国服只能开局锁死分支加点,只根据bp对方阵容选择。??国际服加点等级更慢,但是选择更多,不锁技能分支。
整体的设计更多是加快游戏推进与入门门槛,但局内体验对于另外一些玩家来说可能是负优化——更随机了,不自由了。
总结:基于上述改动,我们可以得出的结论就是:游戏更加moba,娱乐程度变低。
国服特供:为什么说这样的改动会显得国服特供?
因为国服玩家本来就是喜欢快节奏,喜欢更多打架,然后有希望翻盘想坚持到底,看不到希望想早点投降这么一个特性。
所以国际服可能团队配合更多,节奏比较慢,博弈少偏娱乐,国服第一竞技味道更重一点,毕竟对于竞技型玩家来说锁技能树和亿奥斯科技的设定都不是什么大问题。
————以数据看对未来国服运营的可能
??对于ip粉丝来说,近期国际公测的宝可梦tcg已经给出了自己打答案——实体卡牌收集开卡包回合制对战相比moba更原汁原味。
而且腾讯的debuff可能没办法受到真正核心ip粉的青睐——其他选择明显更多。
?对于moba玩法来说,腾讯经历了非常多轮的内测以及不止一次的付费测试,最后公测版本依然相比较于国际服更贴近了王者荣耀的模式。
这其实也说明这个品类已经比较难做大创新了,在我经历的那个内测版本有局外类似圣遗物的养成立马砍掉了。
???可当你更偏向王者模式的时候,你又怎么可能打得过王者呢?就那个电子服还有局外的那些皮肤,我个人感觉实在很一般,完全没有购买的愿望。
策划知道国人不爱玩治疗辅助,干脆直接把那些宝可梦全改废,大家都玩输出也是一种另外意义上的公平。值得一提的是游戏内测办过小比赛,大家也不会去选辅助,更加印证了这一点,所以moba最重要的平衡问题更是想都不用想了。
策划也很明白,本来国际服免费的耿鬼还卖你6元,从强度来说这是一个非ban必选的存在。
————总结
ip粉看不上moba玩法,娱乐味没了快速流失
moba玩家根本意义上的平衡诉求无法满足,外观皮肤不好看。
耿鬼真的能等同于赵云吗?玩家流失起来很难止住。
不过Q币周边什么的还是挺香的??
宝可梦大集结手游亮点
宝可梦可以装备两个技能上阵战斗,简单的点击之中实现技能施法;
竞技、地底、核心副本玩法层层深入,任务、活动、PK、BOSS,好友、和公会等交互性;
3D巨制了海量宝可梦形象,原汁原味的宝可梦风情带来正统还原的宝可梦指尖竞技;
最熟悉的道馆挑战,超经典的狩猎场抓宠;在对决连线的世界里,这些应有尽有。
宝可梦大集结手游攻略
一、前言
对战道具,是宝可梦大集结对局里不可或缺的重要组成部分,合适的道具可以给我们的对局,带来更高的操作上限,因此如何选择合适的道具,就是我们本篇攻略要进行解答的内容啦!
二、对战道具介绍
目前已有的道具总共有八种,大致可以分为两大类,一种是恢复类道具,另一种则是功能类道具,恢复类道具为“伤药” 功能类道具为“冰冻”、“反弹之罩”、“爱心之链”、“烟雾弹”、“万灵药”、“速度强化”、“脱壳忍者玩偶”。
1、伤药:自身立即回复15%体力。当体力低于35%时,回复比例额外+10%。
2、冰冻:瞬间冰冻自身附近的对方宝可梦,对手距离越近,则受到的无法动弹时间越久(0.25~0.75秒)。
3、反弹之罩:释放后的3秒内,自身受到伤害时,会将这些伤害结算前的65%反弹给对手。
4、爱心之链:链接附近的一个友方宝可梦,为其分担35%的伤害,持续3秒。(无法叠加)
5、烟雾弹:自身立即进入隐身状态,期间进行任何攻击行为都会解除该隐身状态。
6、万灵药:立即解除自身的妨碍效果,且在后续的1.5秒内处于妨碍无效状态。
7、速度强化:立即使自身的移动速度提升30%,持续5秒。如果处于脱战状态则再+30%.
8、脱壳忍者玩偶:自身立即进入守住状态,持续2.5秒,期间无法进行任何操作。
三、对战道具实测&适合宝可梦介绍
因为受视频的上传数量限制,实测道具视频的展示效果,将以部分道具为先,后续将会另起一篇攻略,发布剩余道具视频。
1、伤药
“伤药”对于现有的宝可梦来说,我个人认为它是适合大部分的宝可梦的,对于每个新手来说,伤药应该是最不陌生的道具了。在对局中的伤药可以给我们带来额外的血量回复,提高我们反杀对手的概率,也可以在团战结束后及时恢复血量,不耽误投分节奏的持续进行,因此每个新手训练家都可以考虑携带这个道具,在宝可梦大集结的战斗中更好的发挥!
2、冰冻
“冰冻”这个道具,会以我们自身一个逃脱的半径范围内构建一个圆,使用之后在范围内的对手,会遭受冰冻控制无法动弹,因此适合这个道具的宝可梦,是缺乏控制的近战平衡性或防御型宝可梦,以及辅助型宝可梦。
3、反弹之罩
“反弹之罩”这个道具,相当于反甲,当敌方攻击我们的时候会返还一部分伤害给对手,因此适合自身拥有回血以及攻击伤害较低的平衡型或防御型宝可梦。
4、爱心之链
“爱心之链”是将己方宝可梦受到的部分伤害转移到自己身上,因此需要的是能抗的防御型跟辅助型宝可梦,游戏的胜利不止是靠c位的输出,还有我们辅助型、防御型宝可梦风雨无阻的一路向前!!!
5、烟雾弹
“烟雾弹”这是已知目前最超标的道具了,只要不使用招式,就能一直隐身下去,就算是被敌方范围型招式打到,也不会破影,所以想要切c吗?想要在万俊之中取他首级吗?那就选择它吧!!!接受王的力量来主宰比赛。
6、万灵药
“万灵药”解除自身的妨碍效果,也就是解除控制,对于害怕控制的宝可梦来说,万灵药能使我们打完一套招式而不被控制中断。
7、速度强化
“速度强化”我觉得最适合的应该就是喜欢偷分的训练家们,比如我们的神秘的勾魂眼大人,搭配上自身的被动隐形,做到开局干扰敌方打野,打断敌方打野节奏为队友创造等级优势。
8、脱壳忍战玩偶
“脱壳忍战玩偶”道具的效果是守住,也就是意义上的无法被攻击控制,在遭遇高额伤害时群伤时,可以选择使用躲避技能,但同时我们也不能使用任何技能,害怕被集火秒掉的攻击型宝可梦可以选择这个道具。
小编简评
宝可梦题材的moba手游,希望能让宝可梦玩家也能感受moba的乐趣~